dimanche 4 septembre 2016

Utiliser Steam sur MacOS en 2016 avec un système de fichiers sensible à la casse

En 2016 , le client Steam sur Mac a beaucoup changé par rapport à ce qu’il était en 2010. Enfin, pas tant que ça… Il est toujours en 32 bits, exige toujours un système de fichiers non sensible à la casse, son overlay est toujours aussi problématique, et sa gestion des manettes de jeu toujours aussi erratique.

Bref, il convient d’adapter la procédure que nous avions mis en place en 2010. Le principe reste le même : on mets tous les éléments dans une image disque, et on crée des liens.

Ouvrir un terminal

Nous allons travailler principalement en ligne de commande. Eh, jouer se mérite un peu ;) On pourrait faire la même chose en utilisant des outils graphiques, mais cela serait plus long à expliquer.

Créer l’image disque qui accueillera Steam

L’image disque peut être rangée n’importe où : /Applications, $HOME, etc. Nous la mettrons dans $HOME/Applications/Jeux

mkdir -p ~/Applications/Jeux
cd ~/Applications/Jeux
hdiutil create -size 50g -type SPARSEBUNDLE -fs HFS+J -volname Steam Steam
created: /Users/USER/Applications/Jeux/Steam.sparsebundle

Pour d’informations, on se tournera vers le billet sur la manipulation des images disques.

Mettre en place l’application Steam

Ouvrir notre image disque pour Steam et y copier l’application Steam fournie par Valve.

hdiutil attach Steam.sparsebundle
/dev/disk4          	GUID_partition_scheme          	
/dev/disk4s1        	EFI                            	
/dev/disk4s2        	Apple_HFS                      	/Volumes/Steam

On constate ici que notre image disque a été montée dans /Volumes/Steam; elle apparait d’ailleurs sur le bureau. Il suffit maintenant d’y copier l’application Steam de Valve directement depuis l’image d’installation.

Adapter le compte utilisateur pour faire fonctionner Steam

Le principe est de stocker dans notre image disque tout ce qui a trait à Steam, et d’utiliser des liens pour maintenir les chemins d’accès.

mkdir -p /Volumes/Steam/Library
# copiez dans /Volumes/Steam/Library votre dossier applicatif « Steam » existant; ou vous pouvez simplement laisser Steam le recréer… et retélécharger tous vos jeux.
ln -s /Volumes/Steam/Library/Steam ~/Library/Application\ Support/Steam

Il ne reste plus qu’à synchroniser le tout et à refermer.

sync
hdiutil detach /Volumes/Steam
"disk4" unmounted.
"disk4" ejected.

Jouer !

Pour utiliser Steam, il suffit de monter l'image disque (en double cliquant dessus, par exemple), puis de lancer l'application.

jeudi 23 juin 2016

Monter un volume TimeMachine sous linux

Si sous MacOS il est immédiat de manipuler les images disques en ligne de commande, le faire sous un autre système POSIX demande un peu d’attention. Nous allons voir ici comment le faire, et plus spécialement pour accéder aux contenus des archives de TimeMachine.

Les archives TimeMachine

Une archive TimeMachine est une image sparsebundle contenant deux volumes :

  • un volume EFI permettant le démarrage d'un Mac sur disque externe ;
  • un volume HFSX (HFS+ sensible à la casse) contenant les fichiers de l'utilisateur.

Nous ne discuterons pas ici des (faibles) qualités intrinsèques du format de volume HFS+, ni de ses nombreux problèmes (telle la fragilité).

La technique

Sous linux, deux outils sont nécessaire pour ouvrir une archive TimeMachine et présenter correctement son contenu :

  • sparsebundlefs : agrège les bandes de l'image sparsebundle afin de présenter une image disque consolidée, exploitable par les outils habituels, tel mount ;
  • tmfs : présente efficacement le contenu d'une image disque contenant une sauvegarde TimeMachine. Cet outil n'est pas strictement indispensable pour accéder aux fichiers, mais la reconstruction de l'arborescence facilite grandement la lisibilité.

GitHub : sparsebundlefs

FUSE filesystem for reading Mac OS sparse-bundle disk images.

Mac OS X v10.5 (Leopard) introduced the concept of sparse-bundle disk images, where the data is stored as a collection of small, fixed-size band-files instead of as a single monolithic file. This allows for more efficient backups of the disk image, as only the changed bands need to be stored.

One common source of sparse-bundles is Mac OS' backup utility, Time Machine, which stores the backup data within a sparse-bundle image on the chosen backup volume.

This software package implements a FUSE virtual filesystem for read-only access to the sparse-bundle, as if it was a single monolithic image.

Debian : tmfs

Description-en: Apple Time Machine FUSE mount

Time Machine File System is a read-only virtual filesystem which helps you to read your Apple Time Machine Backup by reconstructing the hard-linked directories from the HFS+ metadata directory.

You can browse the tmfs mounted Time Machine normally and easily recover data from any backup point contained within.

Exemple

On crée les différents points de montage qui seront utilisés :

  • TimeMachine-DiskImage : l’« ouverture » de l’image sparsebundle présentant une vue manipulable par la commande mount ;
  • TimeMachine-Archive : l’image disque contenant l’archive TimeMachine ;
  • TimeMachine-Ouvert : la vue facilement exploitable de l’archive TimeMachine.
mkdir ~/mnt
mkdir ~/mnt/TimeMachine-DiskImage
mkdir ~/mnt/TimeMachine-Archive
mkdir ~/mnt/TimeMachine-Ouvert

Comme on manipule des points de montage, il faut passer root pour presque toutes les opérations. Remarque : peut suivre le détail de l’ouverture du volume avec les options -s -f -D.

sparsebundlefs \
        -o allow_root,ro,uid=$(id -u $USER),gid=$(id -g $USER),default_permissions,kernel_cache \
        MesSauvegardes.sparsebundle \
        ~/mnt/TimeMachine-DiskImage/

Un disque TimeMachine est bootable et contient donc en fait 2 volumes: celui de démarrage, et un volume contenant les données. Il nous faut donc désormais récupérer l’emplacement du volume contenant les données qui nous intéressent.

parted ~/mnt/TimeMachine-DiskImage/sparsebundle.dmg unit B print

# Disque /home/moi/mnt/TimeMachine-DiskImage/sparsebundle.dmg : 536870912000B
# Taille des secteurs (logiques/physiques): 512B/512B
# Table de partitions : gpt
# Disk Flags: 
# 
# Numéro  Début       Fin            Taille         Système de fichiers  Nom                   Fanions
#  1      20480B      209735679B     209715200B     fat32                EFI System Partition  démarrage, esp
#  2      209735680B  536736673791B  536526938112B  hfsx                 disk image

On prend le début du volume comme offset, et sa taille comme taille, pour faire pointer dessus un point d’entrée. L’ID de la boucle (ici /dev/loop0) est récupéré avec --show.

sudo losetup -f ~moi/mnt/TimeMachine-DiskImage/sparsebundle.dmg --offset 209735680 --sizelimit 536526938112 --show

On monte alors le volume ciblé de l’archive, qui contient notre archive TimeMachine.

sudo mount -t hfsplus -o ro,uid=$(id -u $USER),gid=$(id -g $USER) /dev/loop0 ~moi/mnt/TimeMachine-Archive/

Reste maintenant à ouvrir l’archive TimeMachine.

sudo tmfs \
        ~moi/mnt/TimeMachine-Archive/ \
        ~moi/mnt/TimeMachine-Ouvert/ \
        -o allow_other,ro,uid=$(id -u $USER),gid=$(id -g $USER),default_permissions,kernel_cache

On peut alors accéder — en lecture seule — aux fichiers de l’archive TimeMachine dans le répertoire ~/mnt/TimeMachine-Ouvert.

Ouf ! Ce fut laborieux, mais en posant les choses à plat on comprend la logique : il faut aller chercher en profondeur la bonne partition dans une image disque, et la manipuler avec un outil capable de traiter ses structures de données.

Une fois terminé de travailler, on referme proprement.

sudo fusermount -u ~moi/mnt/TimeMachine-Ouvert
sudo fusermount -u ~moi/mnt/TimeMachine-Archive
sudo losetup --detach /dev/loop0
sudo fusermount -u ~moi/mnt/TimeMachine-DiskImage

vendredi 14 mai 2010

Utiliser Steam sur MacOS avec un système de fichiers sensible à la casse

Tout joyeux, vous avez téléchargé la version MacOS de Steam pour profiter gratuitement de Portal. Vous avez bien raison, c'est un excellent jeu. Mais une fois lancé, Steam s'arrête en affichant le message suivant :

Steam requieres that /Users/USER/Téléchargements/Steam.app/Contents/MacOS be created on a case insensitive filesystem, with read-write access.

Le problème : pour être installé sur MacOS, Steam exige un système de fichiers insensible à la casse. Et ce aussi bien pour l'application elle-même que ses données (~/Library/Application\ Support/Steam et ~/Documents/Steam\ Content).

La solution : utiliser la technique habituelle, à savoir passer par une image disque pour regrouper les fichiers sur un volume personnalisé.

Ouvrir un terminal

Nous allons travailler principalement en ligne de commande. Eh, jouer se mérite un peu ;) On pourrait faire la même chose en utilisant des outils graphiques, mais cela serait plus long à expliquer.

Créer l'image disque qui accueillera Steam

L'image disque peut être rangée n'importe où : /Applications, $HOME, etc. Nous la mettrons dans $HOME/Applications

$ mkdir -p ~/Applications
$ cd ~/Applications
$ hdiutil create -size 50g -type SPARSEBUNDLE -fs HFS+J -volname Steam Steam
created: /Users/USER/Applications/Steam.sparsebundle

Pour d'informations, on se tournera vers le billet sur la manipulation des images disques.

Mettre en place l'application Steam

Ouvrir notre image disque pour Steam et y copier l'application Steam fournie par Valve.

$ hdiutil attach Steam.sparsebundle
/dev/disk4          	GUID_partition_scheme          	
/dev/disk4s1        	EFI                            	
/dev/disk4s2        	Apple_HFS                      	/Volumes/Steam

On constate ici que notre image disque a été montée dans /Volumes/Steam; elle apparait d'ailleurs sur le bureau. Il suffit maintenant de copier l'application Steam de Valve dans cette image disque.

Adapter le compte utilisateur pour faire fonctionner Steam

Le principe est de stocker dans notre image disque tout ce qui a trait à Steam, et d'utiliser des liens pour maintenir les chemins d'accès.

$ mkdir /Volumes/Steam/Application\ Support
$ mkdir /Volumes/Steam/Steam\ Content

$ ln -s /Volumes/Steam/Application\ Support ~/Library/Application\ Support/Steam
$ ln -s /Volumes/Steam/Steam\ Content ~/Documents/Steam\ Content

Il ne reste plus qu'à synchroniser le tout et à refermer.

$ sync
$ hdiutil detach /Volumes/Steam
"disk4" unmounted.
"disk4" ejected.

Jouer !

Pour utiliser Steam, il suffit de monter l'image disque (en double cliquant dessus, par exemple), puis de lancer l'application.