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dimanche 4 septembre 2016

Utiliser Steam sur MacOS en 2016 avec un système de fichiers sensible à la casse

En 2016 , le client Steam sur Mac a beaucoup changé par rapport à ce qu’il était en 2010. Enfin, pas tant que ça… Il est toujours en 32 bits, exige toujours un système de fichiers non sensible à la casse, son overlay est toujours aussi problématique, et sa gestion des manettes de jeu toujours aussi erratique.

Bref, il convient d’adapter la procédure que nous avions mis en place en 2010. Le principe reste le même : on mets tous les éléments dans une image disque, et on crée des liens.

Ouvrir un terminal

Nous allons travailler principalement en ligne de commande. Eh, jouer se mérite un peu ;) On pourrait faire la même chose en utilisant des outils graphiques, mais cela serait plus long à expliquer.

Créer l’image disque qui accueillera Steam

L’image disque peut être rangée n’importe où : /Applications, $HOME, etc. Nous la mettrons dans $HOME/Applications/Jeux

mkdir -p ~/Applications/Jeux
cd ~/Applications/Jeux
hdiutil create -size 50g -type SPARSEBUNDLE -fs HFS+J -volname Steam Steam
created: /Users/USER/Applications/Jeux/Steam.sparsebundle

Pour d’informations, on se tournera vers le billet sur la manipulation des images disques.

Mettre en place l’application Steam

Ouvrir notre image disque pour Steam et y copier l’application Steam fournie par Valve.

hdiutil attach Steam.sparsebundle
/dev/disk4          	GUID_partition_scheme          	
/dev/disk4s1        	EFI                            	
/dev/disk4s2        	Apple_HFS                      	/Volumes/Steam

On constate ici que notre image disque a été montée dans /Volumes/Steam; elle apparait d’ailleurs sur le bureau. Il suffit maintenant d’y copier l’application Steam de Valve directement depuis l’image d’installation.

Adapter le compte utilisateur pour faire fonctionner Steam

Le principe est de stocker dans notre image disque tout ce qui a trait à Steam, et d’utiliser des liens pour maintenir les chemins d’accès.

mkdir -p /Volumes/Steam/Library
# copiez dans /Volumes/Steam/Library votre dossier applicatif « Steam » existant; ou vous pouvez simplement laisser Steam le recréer… et retélécharger tous vos jeux.
ln -s /Volumes/Steam/Library/Steam ~/Library/Application\ Support/Steam

Il ne reste plus qu’à synchroniser le tout et à refermer.

sync
hdiutil detach /Volumes/Steam
"disk4" unmounted.
"disk4" ejected.

Jouer !

Pour utiliser Steam, il suffit de monter l'image disque (en double cliquant dessus, par exemple), puis de lancer l'application.

vendredi 14 mai 2010

Utiliser Steam sur MacOS avec un système de fichiers sensible à la casse

Tout joyeux, vous avez téléchargé la version MacOS de Steam pour profiter gratuitement de Portal. Vous avez bien raison, c'est un excellent jeu. Mais une fois lancé, Steam s'arrête en affichant le message suivant :

Steam requieres that /Users/USER/Téléchargements/Steam.app/Contents/MacOS be created on a case insensitive filesystem, with read-write access.

Le problème : pour être installé sur MacOS, Steam exige un système de fichiers insensible à la casse. Et ce aussi bien pour l'application elle-même que ses données (~/Library/Application\ Support/Steam et ~/Documents/Steam\ Content).

La solution : utiliser la technique habituelle, à savoir passer par une image disque pour regrouper les fichiers sur un volume personnalisé.

Ouvrir un terminal

Nous allons travailler principalement en ligne de commande. Eh, jouer se mérite un peu ;) On pourrait faire la même chose en utilisant des outils graphiques, mais cela serait plus long à expliquer.

Créer l'image disque qui accueillera Steam

L'image disque peut être rangée n'importe où : /Applications, $HOME, etc. Nous la mettrons dans $HOME/Applications

$ mkdir -p ~/Applications
$ cd ~/Applications
$ hdiutil create -size 50g -type SPARSEBUNDLE -fs HFS+J -volname Steam Steam
created: /Users/USER/Applications/Steam.sparsebundle

Pour d'informations, on se tournera vers le billet sur la manipulation des images disques.

Mettre en place l'application Steam

Ouvrir notre image disque pour Steam et y copier l'application Steam fournie par Valve.

$ hdiutil attach Steam.sparsebundle
/dev/disk4          	GUID_partition_scheme          	
/dev/disk4s1        	EFI                            	
/dev/disk4s2        	Apple_HFS                      	/Volumes/Steam

On constate ici que notre image disque a été montée dans /Volumes/Steam; elle apparait d'ailleurs sur le bureau. Il suffit maintenant de copier l'application Steam de Valve dans cette image disque.

Adapter le compte utilisateur pour faire fonctionner Steam

Le principe est de stocker dans notre image disque tout ce qui a trait à Steam, et d'utiliser des liens pour maintenir les chemins d'accès.

$ mkdir /Volumes/Steam/Application\ Support
$ mkdir /Volumes/Steam/Steam\ Content

$ ln -s /Volumes/Steam/Application\ Support ~/Library/Application\ Support/Steam
$ ln -s /Volumes/Steam/Steam\ Content ~/Documents/Steam\ Content

Il ne reste plus qu'à synchroniser le tout et à refermer.

$ sync
$ hdiutil detach /Volumes/Steam
"disk4" unmounted.
"disk4" ejected.

Jouer !

Pour utiliser Steam, il suffit de monter l'image disque (en double cliquant dessus, par exemple), puis de lancer l'application.

lundi 8 septembre 2008

Manipuler les images disques de MacOS en ligne de commande

Avant-propos

Pour les utilisateurs venant du monde UNIX, il est indispensable de savoir manipuler en ligne de commande les images disques d'Apple. Il en existe de deux sortes : les traditionnelles (avec leur variations : chiffrées, compressées, etc) et les grossissantes.

Les images disques grossissantes sont des images disques ayant une taille maximale définie à la création. Toutefois, uniquement l'espace utilisé est écrit sur le disque, ce qui permet de limiter l'espace occupé.

Concrètement, une telle image se présente sous la forme d'un répertoire IMAGE.sparsebundle contenant une collection de bandes, un index des données et un fichier de métadonnées sur l'image. Il va de soit qu'il est extrêmement déconseillé d'aller trifouiller au petit bonheur la chance à l'intérieur de ces fichiers.

Il est important de se pencher sur la façon dont les volumes et disques sont attachés sous MacOS. Sans entrer dans les détails, on admettra que les disques physiques sont directement (c'est à dire, sans tampon ou couche tierce) accessibles par les nœuds /dev/rdisk*; ils ont leur contrepartie logique sous la forme /dev/disk*.

Une image disque, étant un volume logique, sera attachée sous la forme /dev/diskXsY, comme si elle était un disque dur. X est alors un identifiant du disque, et chaque partition est associée à un identifiant Y. Chaque partition du disque logique peut alors être montée; le point de montage par défaut étant /Volumes/. Il est bien sur possible d'attacher une image disque sans la monter, afin d'utiliser par exemple des outils travaillant sur les blocs.

Également, MacOS associe à chaque image disque une somme de contrôle permettant de tester son intégrité. Par défaut, des tests (parfois longs) sont effectués. À vous de décider si vous voulez les valider ou bien les ignorer.

La syntaxe des exemples suivants est valable pour MacOS Léopard, et peut-être des versions ultérieures (Jaguar, Panthère et Tigre ont connu des évolutions dans la gestion des images disques; sans parler de Puma et Guépard).

Attacher une image disque

Attache le disque en un nœud /dev/disk* et monte le volume dans /Volumes/. Il est possible d'attacher une image disque sans monter son volume en utilisant l'option -nomount. D'autres options comme -nobrowse ou -private marqueront le volume comme n'étant pas utilisable par les applications (ainsi, le Finder ne l'affichera pas) ou ne notifieront pas le système de l'ajout du disque (pas d'indexation SpotLight).

hdiutil attach IMAGE

Démonter une image disque

Démonte un système de fichiers d'une image disque sans libérer ce dernier. Le nœud /dev/disk* est toujours présent mais le système de fichiers n'est plus monté.

hdiutil umount /Volumes/IMAGE

Démonter et détacher une image disque

Démonter le système de fichiers; le nœud du disque logique est supprimé de /dev/disk*,

hdiutil detach /Volumes/IMAGE

Créer une image disque grossissante

Créer une image disque de taille maximale 500 Go, avec un système de fichier en HFS+ journalisé et sensible à la casse :

  • -size 500G : taille maximale de l'image
  • -fs HFSX : système de fichiers HFS+ sensible à la casse
  • -J : utilisation d'un journal pour le système de fichiers
  • -type SPARSEBUNDLE : le type d'image disque
  • -volname "Sauvegardes" : le nom du volume de l'image disque; il sera utilisé comme nom de point de montage par défaut dans /Volumes/
hdiutil create -size 500G -fs HFSX -fsargs -J -type SPARSEBUNDLE -volname "Sauvegardes" Sauvegardes.sparsebundle

Optimiser la taille de l'image disque

Pour une image disque grossissante, il est possible de demander la récupération de l'espace non-utilisé dans les bandes, pour faire ramener sa taille à celle du volume des données qu'elle contient.

hdiutil compact IMAGE

Formater un volume en HFS

Il est tout à fait possible de formater un volume d'une image disque existante. Il suffit d'attacher l'image disque, et de travailler sur les partitions. On peut utiliser les options suivantes :

  • -J : utilisation d'un journal pour le système de fichiers
  • -s : le système de fichier sera sensible à la casse
  • -v Données" : le nom du volume
newfs_hfs -J -s -v "Données" /dev/diskXXXXX

Connaître les opérations possibles sur les images disques

La commande hdiutil ne se limite pas aux simples opérations de montage et démontage de volumes. Elle permet également de convertir, graver, segmenter et d'une façon générale d'effectuer toutes les opérations possibles sur les images disques. La commande en elle-même intègre une documentation extensive, et son manuel contient des exemples concrets.

hdiutil help et plus précisément hdiutil help COMMAND.

Références